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martes, 10 de junio de 2014

Un problema del canguro matemático

La compañera Laura Senovilla ha resuelto el problema geométrico del canguro matemático cuyo enunciado dice:

¿Cuántos caminos de longitud mínima a lo largo de las aristas del cubo hay para ir del vértice  A al vértice opuesto B?

Laura nos dice qué ha hecho
Del vértice A  al vértice B se pueden crear 6 caminos de longitud mínima.
En este caso la longitud mínima es de 3 aristas.
Como ya he dicho antes hay 6 caminos:
El 1º hace toda la recta de la parte inferior del cuadrado y sube en una recta y hace una línea hacía el ángulo B
El 2º sube en un segmento de la parte de fuera del cuadrado, cuando llega al punto y se traza una línea hacía el ángulo B
El 3º se mete un segmento hacia a dentro, se sube el segmento y creamos una recta hacia el ángulo B
El 4º sube en un segmento de la parte de fuera del cuadrado, se crea una recta hacia el ángulo de arriba a la derecha y luego se crea la recta que lleve hacia el ángulo B
El 5º hace toda la recta de la parte inferior del cuadrado, se crea una recta hacia el ángulo de abajo a la izquierda y se crea una recta que llegue al ángulo B
El 6º se mete un segmento hacia a dentro, y se crea una recta hacia el lado izquierda de fuera, luego se crea una recta hacia el ángulo B
Y ha hecho un applet con geogebra para que se entienda la solución del problema.


viernes, 16 de mayo de 2014

El reto del caballo

Hace unos días planteamos el reto del caballo: Comenzando desde cualquier casilla del tablero de ajedrez, conseguir recorrer todas las casillas pasando sólo una vez por cada una sin repetir y sin dejar ninguna atrás.
La compañera Laura lo ha conseguido.
¿Alguien se atreve a explicar qué algoritmo ha usado Laura para conseguir resolver el reto del caballo?
¡Ánimo!

Problema extraído del Canguro matemático

Irene, Laura Senovilla y Laura Guerra nos han hecho un pequeño vídeo para explicar uno de los problemas de geometría extraído de las propuestas del Canguro Matemático. El problema dice:
  "Si recortamos un vértice de un cuadrado, ¿cuántos vértices tiene el polígono resultante?"

miércoles, 16 de octubre de 2013

Jumping Chicks

A mi grupo y a mi nos encanta este juego.
En el juego tú eres un pollito. En la pantalla te aparecen varias hojas y un número y tienes que saltar a las hojas cuyo número sea el indicado.
Así sucesivamente, hasta llegar al final.
El fondo es un lago y si pinchas en el número incorrecto te caes y puedes perder la partida.
¡Es muy divertido, seguro que os gusta, probadlo!

Este juego es de http://www.arcademicskillbuilders.com/ Esta entrada la hemos hecho los buscadores de programas: Álvaro Gutiérrez, Candela Hui, Marién del Río, Adrián Valentín, Virginia Garres y Laura Senovilla.

miércoles, 9 de octubre de 2013

Cazar burbujas

Nos gusta este programa. Lo usamos en la clase de matemáticas. Lo tenemos colgado en el aula virtual. Es un programa de http://www.genmagic.net. A nosotros nos parece divertido porque es sólo de multiplicaciones y te aparece una multiplicación en la pantalla y tres burbujas que son primero muy pequeñitas y poco a poco se van haciendo más grandes y tú, que eres un pez espada, tienes que pulsar la respuesta correcta. Por el fondo pasa un pez, un cangrejo y un tiburón. Si pulsas o tocas al tiburón será un error y tendrás que volver a comenzar con otra multiplicación distinta. Abajo del todo ves los aciertos que haces y cuántos fallos has cometido. Puedes mirar la tabla de ese número y así si no te lo sabes aciertas.


Este post lo hemos hecho los buscadores de programas: Álvaro Gutiérrez, Adrián Valentín, Candela Hui Pérez, Marién del Río, Virginia Garres y Laura Senovilla.